Интервью с командой создателей Xperia Z1

17 Ноября 2013. Sony Xperia Z1

Рейтинг:  0 / 5

Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна
 

Предлагаем вашему вниманию интервью с дизайнерами и инженерами Sony разработавшими флагман Xperia Z1. Менеджер Asuka Matsumura; дизайнер Keita Hibi; материалы и заключительный дизайн Nami Katayama; инженер Nobuyuki Matsushita (Sony DI camera); инженер Kenichi Kamezaki (Sony Mobile camera); менеджер Ryoko Amano и инженер дисплея Fumiyuki Ito. 

Эстетический дизайн OmniBalance 

Основываясь на концепции Xperia Z (вышедшего весной 2013 года) Xperia Z1 делает существенный рывок в ее эволюции. 

Иксперия З1

Matsumura: Мы хотели создать устройство, которое выходит за пределы границ современного смартфона, выйти за привычные рамки ожиданий пользователей, и развить то, что вызвало бы удивление и восторг. Под этим мы подразумеваем то, что смартфон должен стать частью жизни пользователя, не заставляя его идти на компромиссы. 

Asuka MatsumuraAsuka Matsumura Keita HibiKeita Hibi Nami KatayamNami Katayama

Функциональность дизайна OmniBalance 

стадии обработки корпуса«Бесшовный цельный каркас Xperia Z1 создан из алюминия. Несмотря на то, что этот компонент производится серийно, в процессе механической обработки этой детали она становится эквивалентной самостоятельному продукту.» (Katayama)

Hibi: Дизайн OmniBalance – это соединение противоречивых требований, например в Xperia Z1 мы хотели сделать так, чтобы смартфон было удобно держать как в вертикальном, так и горизонтальном положении, без акцентированного центра тяжести. Другой пример, баланс формы и функциональности. Алюминий обычно ограничивает мобильный сигнал, но в Иксперия Z1 мы смогли использовать цельный алюминиевый каркас в качестве антенны, так мы смогли соединить эстетические требования к внешнему виду (цельный бесшовный корпус) с функциональностью (мобильная антенна). 

Katayama: Еще одним примером может служить покрытие, которое мы использовали на корпусе телефона. Оно наносилось с помощью процесса называемого «double amlumite» - оно защищает и окрашивает алюминиевый каркас, делая его, таким образом, отличным от глянцевых плоских стеклянных поверхностей. 

Выразительность или функциональность? 

Слово алюминий символизирует прочность, что-то металлическое… Однако формы Xperia Z1 обтекаемы, округлы с разных ракурсов. Как вам удалось создать такой уникальный внешний вид? 

округлые углы

Hibi: Создать из пластиковых частей единую деталь трудно, так как во многих процессах литья нужно использовать красители. Из алюминия мы можем вырезать точный контур – это позволило нам дать Xperia Z1 монолитный резко очерченный внешний вид, закругленный с четырех сторон. Это один из ключевых моментов дизайна OmniBalance, телефон удобно помещается в ладони, когда пользователь удерживает его. Я думаю, что эти округлые края, являются неотъемлемой частью идентичности Xperia Z1. 

Katayama: Для окрашивания алюминиевого корпуса мы использовали метод «double alumite treatment» , чтобы защитить поверхность алюминия от окисления (ржавчины). Alumite treatment – это метод который основывается на химической реакции, позволяет окрасить материал с точностью до микрона. Без использования алюминия, было бы невозможно создать сочетание различных цветов и текстур, которые бы сохранили четкие границы.

Xperia Z1 в белом цвете

В модели белого цвета используется алюминий «собственного» цвета, ему приходится проходить два разных процесса – пескоструйная обработка до исчезновения глянца, а также полировка, чтобы материал сохранил блеск. Это делает края телефона отличными от плоских поверхностей. Я думаю, что нам удалось создать поразительную двухцветную отделку! 

Камера – отличительная черта Xperia Z1 

Xperia Z1 имеет матрицу Exmor RS (размер 1/2,3 дюйма; разрешение 20,7 Мпикс) и 27-миллиметровый широкоугольный объектив с диафрагмой F2.0, что придает ей высокий уровень чувствительности, сравнимый с последними компактными цифровыми камерами. 

Kamezaki: Камера в Xperia Z1 выходит за пределы обычных возможностей смартфона, поэтому пользователи могут создавать красивые кадры, что позволит сохранить лучшие моменты и воспоминания. Для этого мы должны были пересмотреть все основы дизайна камеры смартфона.

Nobuyuki Matsushita Nobuyuki Matsushita Kenichi Kamezaki Kenichi Kamezaki Ryoko Amano Ryoko Amano

Matsushita: Я был поражен тем как быстро проходил процесс проектирования камеры. Мы смогли объединить две культуры дизайна, для мобильных камер и обычных. Мы нашли способ работы, который позволил нам продуктивно сотрудничать в таком быстром темпе. В конечном счете, мы создали нечто уникальное.

Amano: Мы знаем, что камера смартфона – это больше, чем просто способ сделать фото. Мы хотели добавить новое – мы разработали новые приложения для камеры. Приложение Info-eye работает совместно с функцией поиска. Сфотографируйте интересующий вас объект, а приложение сообщит вам всю необходимую информацию о нем, отобразив ее прямо в видоискателе камеры. Режим серийной съемки Timeshift способен снимать 61 кадр за две секунды — и даже раньше, чем вы нажмете на спуск. Пролистайте получившиеся снимки, чтобы выбрать лучшие, или сохраните их все.
 У нас было много, часто безумных идей, которые мы держали в уме в течение многих лет, не совсем понимая как их можно реализовать. Мы рассмотрели их все одну за другой, в процессе создания.

Красота и глубина изображения 

Fumiyuki ItoFumiyuki Ito

Ito: «X-Reality for mobile» – это соединение четырех технологий используемых для снижения уровня шума, повышения контрастности, управления цветом и резкостью. В X-Reality работает похожий механизм, реализованный в последних моделях телевизоров BRAVIA. Уникальная технология анализирует каждый пиксель изображения и воспроизводит недостающие пиксели, повышая четкость картинки. 

Шаблоны такой обработки изображения хранятся в базе данных, и выбираются в качестве оптимальной модели для изображения определенного типа, таких как видео или анимация. Это позволяет мгновенно оптимизировать изображение, которое будет отображаться на экране, если это делать вручную, это займет несколько дней. 

X-Reality for mobile

В начальной стадии тестирования мы провели совещание, на котором присутствовали не только члены команды Xperia, но также инженеры Sony работающие над продуктами: PlayStation, BRAVIA, и Cyber-shot. На этой встрече мы обсудили, как различные настройки качества технологии могут быть использованы для индивидуальной оптимизации в определенных случаях (видео / игры / камеры и т.д.). В результате мы создали набор настроек регулировки качества изображения. Xperia Z1 является первым смартфоном, разработанным в рамках этих наборов настроек. 

«TRILUMINOS Display for mobile» - создает широкую палитру насыщенных цветов, чем может быть представлено в телевизионной передаче, это позволяет выразить всю глубину синего неба или стереоскопическую мягкость спелых фруктов. Когда я в первый раз увидел изображение на Xperia Z1, оно было настолько впечатляющим, что я не мог не выпустить вздох изумления. Благодаря нашему сотрудничеству мы создали новые уникальные запатентованные технологии – это реальное достижение и свидетельство того, что мы на правильном пути.  

разработчики Xperia Z1

1 1 1 1 1 (5 Голосов)
Материалы по теме

 


1 1 1 1 1 (5 Голосов)
Интервью с командой создателей Xperia Z1 - 3.8 out of 5 based on 5 votes
Игорь Погораев
  • Комментарии не найдены

Оставьте свой комментарий

0 Ограничение символов
Размер текста должен быть больше 10 символов

Дисклеймер

Cайт «Sony-Xperia.mobi» не является официальным сайтом компании Sony Mobile. Торговая марка «Xperia» – является объектом собственности Sony Mobile. Администрация сайта не несет ответственности за материалы и комментарии размещенные пользователями.

Статистика

Новости за месяц

Ноябрь 2017
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
30 31 1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 1 2 3